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Docs: Add Euler, Quaternion and Color iterable for zh. (#23985)

linbingquan 3 years ago
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8d3a5fe0ed

+ 3 - 0
docs/api/zh/math/Color.html

@@ -13,6 +13,9 @@
 		表示一个颜色。
 		</p>
 
+		<p>
+			对 [name] 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (r, g, b)。
+		</p>
 
 		<h2>代码示例</h2>
 		颜色可以用以下任意一种方式初始化。

+ 4 - 0
docs/api/zh/math/Euler.html

@@ -14,6 +14,10 @@
 			欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。
 		</p>
 
+		<p>
+			对 [name] 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (x, y, z, order)。
+		</p>
+
 		<h2>代码示例</h2>
 
 		<code>

+ 4 - 0
docs/api/zh/math/Quaternion.html

@@ -14,6 +14,10 @@
 			四元数在three.js中用于表示 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation rotation] (旋转)。
 		</p>
 
+		<p>
+			对 [name] 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (x, y, z, w)。
+		</p>
+
 		<h2>代码示例</h2>
 
 		<code>

+ 1 - 1
docs/api/zh/math/Vector2.html

@@ -34,7 +34,7 @@
 		</p>
 
 		<p>
-			对Vector2实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量(x, y)。
+			对 [name] 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (x, y)。
 		</p>
 
 		<h2>代码示例</h2>

+ 1 - 1
docs/api/zh/math/Vector3.html

@@ -36,7 +36,7 @@
 		</p>
 
 		<p>
-			对Vector3实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量(x, y, z)。
+			对 [name] 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (x, y, z)。
 		</p>
 
 		<h2>代码示例</h2>

+ 1 - 1
docs/api/zh/math/Vector4.html

@@ -46,7 +46,7 @@
 		</code>
 
 		<p>
-			对Vector4实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量(x, y, z, w)。
+			对 [name] 实例进行遍历将按相应的顺序生成它的分量 (x, y, z, w)。
 		</p>
 
 		<h2>构造函数</h2>