|
@@ -78,11 +78,7 @@ function main() {
|
|
|
и мне, вероятно, пришлось бы изменить этот код, если бы изменился мой вариант
|
|
|
использования.</p>
|
|
|
<p>Когда канвас найден, мы создаем <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a>. Renderer - это то, что отвечает
|
|
|
-за фактическое получение всех предоставленных вами данных и их отрисовку
|
|
|
-на холст. В прошлом были другие рендеры, такие как <code class="notranslate" translate="no">CSSRenderer</code>,
|
|
|
-<code class="notranslate" translate="no">CanvasRenderer</code>, а в будущем могут быть
|
|
|
-<code class="notranslate" translate="no">WebGL2Renderer</code> или <code class="notranslate" translate="no">WebGPURenderer</code>. На данный момент есть <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a>,
|
|
|
-который использует WebGL для рисования 3D на холсте.</p>
|
|
|
+за фактическое получение всех предоставленных вами данных и их отрисовку на холст.</p>
|
|
|
<p>Далее нам нужна камера.</p>
|
|
|
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">const fov = 75;
|
|
|
const aspect = 2; // значение для canvas по умолчанию
|