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@@ -538,7 +538,7 @@ Object.assign( THREE.Quaternion, {
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cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,
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- dir = ( cos >= 0 ? 1 : -1 ),
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+ dir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),
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sqrSin = 1 - cos * cos;
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// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:
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@@ -573,7 +573,7 @@ Object.assign( THREE.Quaternion, {
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}
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- dst[ dstOffset ] = x0;
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+ dst[ dstOffset ] = x0;
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dst[ dstOffset + 1 ] = y0;
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dst[ dstOffset + 2 ] = z0;
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dst[ dstOffset + 3 ] = w0;
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