Explorar o código

WebGLRenderer: Avoid 0 shininess. Fixes #7252.

Mr.doob %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
pai
achega
a13cf4343e
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 1 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -1880,7 +1880,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 	function refreshUniformsPhong ( uniforms, material ) {
 
 		uniforms.specular.value = material.specular;
-		uniforms.shininess.value = material.shininess;
+		uniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 );
 
 		if ( material.lightMap ) {