|
gl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,
|
|
gl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,
|
|
array.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );
|
|
array.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );
|