Prechádzať zdrojové kódy

Added support for metal flag to normal map shader.

alteredq 13 rokov pred
rodič
commit
aa5918fbb8

Rozdielové dáta súboru neboli zobrazené, pretože súbor je príliš veľký
+ 0 - 0
build/Three.js


Rozdielové dáta súboru neboli zobrazené, pretože súbor je príliš veľký
+ 0 - 0
build/custom/ThreeExtras.js


+ 9 - 1
src/extras/ShaderUtils.js

@@ -473,7 +473,15 @@ THREE.ShaderUtils = {
 
 					"#endif",
 
-					"gl_FragColor.xyz = gl_FragColor.xyz * ( totalDiffuse + ambientLightColor * uAmbientColor) + totalSpecular;",
+					"#ifdef METAL",
+
+						"gl_FragColor.xyz = gl_FragColor.xyz * ( totalDiffuse + ambientLightColor * uAmbientColor + totalSpecular );",
+
+					"#else",
+
+						"gl_FragColor.xyz = gl_FragColor.xyz * ( totalDiffuse + ambientLightColor * uAmbientColor ) + totalSpecular;",
+
+					"#endif",
 
 					"if ( enableReflection ) {",
 

Niektoré súbory nie sú zobrazené, pretože je v týchto rozdielových dátach zmenené mnoho súborov