Переглянути джерело

Refactored bump mapping handling so that it's possible to have bump map without color map.

alteredq 13 роки тому
батько
коміт
ae7e147f4e

Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 88 - 88
build/Three.js


Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 59 - 58
build/custom/ThreeWebGL.js


+ 3 - 5
examples/webgl_materials_bumpmap.html

@@ -150,15 +150,13 @@
 
 
 				var mapHeight = THREE.ImageUtils.loadTexture( "obj/leeperrysmith/Infinite-Level_02_Disp_NoSmoothUV-4096.jpg" );
-				var mapDummy = THREE.ImageUtils.generateDataTexture( 1, 1, new THREE.Color( 0xffffff ) );
 
 				mapHeight.anisotropy = 16;
-
-				mapDummy.repeat.set( 0.998, 0.998 );
-				mapDummy.offset.set( 0.001, 0.001 )
+				mapHeight.repeat.set( 0.998, 0.998 );
+				mapHeight.offset.set( 0.001, 0.001 )
 				mapHeight.wrapS = mapHeight.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
 
-				var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x555555, color: 0x555555, specular: 0x333333, shininess: 25, perPixel: true, map: mapDummy, bumpMap: mapHeight, bumpScale: 19, metal: false } );
+				var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x555555, color: 0x555555, specular: 0x333333, shininess: 25, perPixel: true, bumpMap: mapHeight, bumpScale: 19, metal: false } );
 
 				loader = new THREE.JSONLoader( true );
 				document.body.appendChild( loader.statusDomElement );

+ 26 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -5000,6 +5000,12 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 			uniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;
 
+			if ( ! material.map ) {
+
+				uniforms.offsetRepeat.value.set( material.bumpMap.offset.x, material.bumpMap.offset.y, material.bumpMap.repeat.x, material.bumpMap.repeat.y );
+
+			}
+
 		}
 
 		uniforms.envMap.texture = material.envMap;
@@ -5926,6 +5932,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 			"precision " + _precision + " float;",
 
+			parameters.bumpMap ? "#extension GL_OES_standard_derivatives : enable" : "",
+
 			"#define MAX_DIR_LIGHTS " + parameters.maxDirLights,
 			"#define MAX_POINT_LIGHTS " + parameters.maxPointLights,
 			"#define MAX_SPOT_LIGHTS " + parameters.maxSpotLights,
@@ -6084,6 +6092,23 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 	};
 
+	function addLineNumbers ( string ) {
+
+		var chunks = string.split( "\n" );
+
+		for ( var i = 0, il = chunks.length; i < il; i ++ ) {
+
+			// Chrome reports shader errors on lines
+			// starting counting from 1
+
+			chunks[ i ] = ( i + 1 ) + ": " + chunks[ i ];
+
+		}
+
+		return chunks.join( "\n" );
+
+	};
+
 	function getShader ( type, string ) {
 
 		var shader;
@@ -6104,7 +6129,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 		if ( !_gl.getShaderParameter( shader, _gl.COMPILE_STATUS ) ) {
 
 			console.error( _gl.getShaderInfoLog( shader ) );
-			console.error( string );
+			console.error( addLineNumbers( string ) );
 			return null;
 
 		}

+ 9 - 6
src/renderers/WebGLShaders.js

@@ -166,7 +166,7 @@ THREE.ShaderChunk = {
 
 	map_pars_vertex: [
 
-		"#ifdef USE_MAP",
+		"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_BUMPMAP )",
 
 			"varying vec2 vUv;",
 			"uniform vec4 offsetRepeat;",
@@ -177,18 +177,23 @@ THREE.ShaderChunk = {
 
 	map_pars_fragment: [
 
-		"#ifdef USE_MAP",
+		"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_BUMPMAP )",
 
 			"varying vec2 vUv;",
+
+		"#endif",
+
+		"#ifdef USE_MAP",
+
 			"uniform sampler2D map;",
 
-		"#endif"
+		"#endif",
 
 	].join("\n"),
 
 	map_vertex: [
 
-		"#ifdef USE_MAP",
+		"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_BUMPMAP )",
 
 			"vUv = uv * offsetRepeat.zw + offsetRepeat.xy;",
 
@@ -266,8 +271,6 @@ THREE.ShaderChunk = {
 
 		"#ifdef USE_BUMPMAP",
 
-			"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
-
 			"uniform sampler2D bumpMap;",
 			"uniform float bumpScale;",
 

Деякі файли не було показано, через те що забагато файлів було змінено