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Skip GLSL conversion if material is RawShaderMaterial

Takahiro 7 年之前
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      src/renderers/webgl/WebGLProgram.js

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src/renderers/webgl/WebGLProgram.js

@@ -519,7 +519,7 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters
 	var vertexGlsl = prefixVertex + vertexShader;
 	var fragmentGlsl = prefixFragment + fragmentShader;
 
-	if ( isWebGL2 ) {
+	if ( isWebGL2 && ! material.isRawShaderMaterial ) {
 
 		// GLSL 3.0 conversion
 		var gles3VS = [