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+ create_texture( mpars, 'ambientOcclusionMap', m.mapAmbientOcclusion, m.mapAmbientOcclusionRepeat, m.mapAmbientOcclusionOffset, m.mapAmbientOcclusionWrap, m.mapAmbientOcclusionAnisotropy );
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create_texture( mpars, 'bumpMap', m.mapBump, m.mapBumpRepeat, m.mapBumpOffset, m.mapBumpWrap, m.mapBumpAnisotropy );
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