WebGLRenderer: Make .setFramebuffer() more robust.
@@ -2493,7 +2493,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
//
this.setFramebuffer = function ( value ) {
- if ( _framebuffer !== value ) _gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, value );
+ if ( _framebuffer !== value && _currentRenderTarget === null ) _gl.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, value );
_framebuffer = value;