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Fixed double-counting of opacity when vertexColors are used

WestLangley vor 12 Jahren
Ursprung
Commit
bb33150804
1 geänderte Dateien mit 1 neuen und 1 gelöschten Zeilen
  1. 1 1
      src/renderers/WebGLShaders.js

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src/renderers/WebGLShaders.js

@@ -1207,7 +1207,7 @@ THREE.ShaderChunk = {
 
 		"#ifdef USE_COLOR",
 
-			"gl_FragColor = gl_FragColor * vec4( vColor, opacity );",
+			"gl_FragColor = gl_FragColor * vec4( vColor, 1.0 );",
 
 		"#endif"