فهرست منبع

Refactored KERNEL_SIZE define out of convolution shader lib.

This is ugly, but allows to use different kernel sizes, making it useful not just for Gaussian blur (which is slow with large kernel).
alteredq 14 سال پیش
والد
کامیت
bc88bdb67b
3فایلهای تغییر یافته به همراه4 افزوده شده و 4 حذف شده
  1. 0 0
      build/ThreeExtras.js
  2. 2 2
      examples/postprocessing.html
  3. 2 2
      src/extras/ShaderUtils.js

تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 0 - 0
build/ThreeExtras.js


+ 2 - 2
examples/postprocessing.html

@@ -187,8 +187,8 @@
                 materialConvolution = new THREE.MeshShaderMaterial( {
 
                     uniforms: convolution_uniforms,
-                    vertex_shader: convolution_shader.vertex_shader,
-                    fragment_shader: convolution_shader.fragment_shader
+                    vertex_shader:   "#define KERNEL_SIZE 25.0\n" + convolution_shader.vertex_shader,
+                    fragment_shader: "#define KERNEL_SIZE 25\n"   + convolution_shader.fragment_shader
 
                 } );
 

+ 2 - 2
src/extras/ShaderUtils.js

@@ -341,7 +341,7 @@ var ShaderUtils = {
 		"varying vec2 vUv;",
 		
 		"uniform vec2 uImageIncrement;",
-		"#define KERNEL_SIZE 25.0",
+		//"#define KERNEL_SIZE 25.0",
 		
 		"void main(void) {",
 		
@@ -359,7 +359,7 @@ var ShaderUtils = {
 		"uniform sampler2D tDiffuse;",
 		"uniform vec2 uImageIncrement;",
 		
-		"#define KERNEL_SIZE 25",
+		//"#define KERNEL_SIZE 25",
 		"uniform float cKernel[KERNEL_SIZE];",
 		
 		"void main(void) {",

برخی فایل ها در این مقایسه diff نمایش داده نمی شوند زیرا تعداد فایل ها بسیار زیاد است