Browse Source

Refactored KERNEL_SIZE define out of convolution shader lib.

This is ugly, but allows to use different kernel sizes, making it useful not just for Gaussian blur (which is slow with large kernel).
alteredq 14 năm trước cách đây
mục cha
commit
bc88bdb67b
3 tập tin đã thay đổi với 4 bổ sung4 xóa
  1. 0 0
      build/ThreeExtras.js
  2. 2 2
      examples/postprocessing.html
  3. 2 2
      src/extras/ShaderUtils.js

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 0 - 0
build/ThreeExtras.js


+ 2 - 2
examples/postprocessing.html

@@ -187,8 +187,8 @@
                 materialConvolution = new THREE.MeshShaderMaterial( {
 
                     uniforms: convolution_uniforms,
-                    vertex_shader: convolution_shader.vertex_shader,
-                    fragment_shader: convolution_shader.fragment_shader
+                    vertex_shader:   "#define KERNEL_SIZE 25.0\n" + convolution_shader.vertex_shader,
+                    fragment_shader: "#define KERNEL_SIZE 25\n"   + convolution_shader.fragment_shader
 
                 } );
 

+ 2 - 2
src/extras/ShaderUtils.js

@@ -341,7 +341,7 @@ var ShaderUtils = {
 		"varying vec2 vUv;",
 		
 		"uniform vec2 uImageIncrement;",
-		"#define KERNEL_SIZE 25.0",
+		//"#define KERNEL_SIZE 25.0",
 		
 		"void main(void) {",
 		
@@ -359,7 +359,7 @@ var ShaderUtils = {
 		"uniform sampler2D tDiffuse;",
 		"uniform vec2 uImageIncrement;",
 		
-		"#define KERNEL_SIZE 25",
+		//"#define KERNEL_SIZE 25",
 		"uniform float cKernel[KERNEL_SIZE];",
 		
 		"void main(void) {",

Một số tệp đã không được hiển thị bởi vì quá nhiều tập tin thay đổi trong này khác