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@@ -96,13 +96,13 @@
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另一方面,modelViewMatrix矩阵中的位移部分和法线的计算无关,因此Matrix3就已经足够了。
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</p>
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- <h3>[property:function onAfterRender]</h3>
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+ <h3>[property:Function onAfterRender]</h3>
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<p>
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一个可选的回调函数,在Object3D渲染之后直接执行。
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使用以下参数来调用此函数:renderer,scene,camera,geometry,material,group。
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</p>
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- <h3>[property:function onBeforeRender]</h3>
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+ <h3>[property:Function onBeforeRender]</h3>
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<p>
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一个可选的回调函数,在Object3D渲染之前直接执行。
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使用以下参数来调用此函数:renderer,scene,camera,geometry,material,group。
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