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Эх сурвалжийг харах

Docs: Improve Korean translation. (#26986)

Sangminnn 1 жил өмнө
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commit
bef001a009

+ 1 - 1
docs/api/ko/animation/AnimationObjectGroup.html

@@ -46,7 +46,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
 		<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Read-only flag to check if a given object is of type [name].
+			주어진 객체가 [name] 타입인지 확인하기 위한 읽기 전용 플래그입니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 

+ 1 - 1
docs/api/ko/animation/AnimationUtils.html

@@ -39,7 +39,7 @@
 
 
 		<h3>[method:AnimationClip makeClipAdditive]( [param:AnimationClip targetClip], [param:Number referenceFrame], [param:AnimationClip referenceClip], [param:Number fps] )</h3>
 		<h3>[method:AnimationClip makeClipAdditive]( [param:AnimationClip targetClip], [param:Number referenceFrame], [param:AnimationClip referenceClip], [param:Number fps] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-		Converts the keyframes of the given animation clip to an additive format.
+		주어진 애니메이션 클립의 keyframe들을 additive 포맷으로 변경해줍니다.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:Array sortedArray]( values, stride, order )</h3>
 		<h3>[method:Array sortedArray]( values, stride, order )</h3>

+ 1 - 1
docs/manual/ko/introduction/Creating-a-scene.html

@@ -13,7 +13,7 @@
 
 
 		<h2>시작하기에 앞서</h2>
 		<h2>시작하기에 앞서</h2>
 
 
-		<p>three.js를 사용하려면, 표시할 수 있는 공간이 필요합니다. Save the following HTML to a file on your computer and open it in your browser.</p>
+		<p>three.js를 사용하려면, 표시할 수 있는 공간이 필요합니다. 다음 HTML을 컴퓨터의 파일에 저장하고 브라우저에서 여세요.</p>
 
 
 		<code>
 		<code>
 		&lt;!DOCTYPE html&gt;
 		&lt;!DOCTYPE html&gt;

+ 2 - 2
docs/manual/ko/introduction/FAQ.html

@@ -51,9 +51,9 @@ visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_f
 			<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
 			<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
 		</p>
 		</p>
 
 
-		<h2>Why does three.js sometimes return strange results for invalid inputs?</h2>
+		<h2>three.js가 때때로 잘못된 입력에 대해 이상한 결과를 반환하는 이유는 무엇인가요?</h2>
 		<p>
 		<p>
-			For performance reasons, three.js doesn't validate inputs in most cases. It's your app's responsibility to make sure that all inputs are valid.
+			성능상의 이유로 three.js는 대부분의 경우 입력의 유효성을 검사하지 않습니다. 모든 입력이 유효한지 확인하는 과정은 사용자의 앱에서 책임을 가져야 합니다.
 		</p>
 		</p>
 	</body>
 	</body>
 </html>
 </html>

+ 1 - 1
docs/manual/ko/introduction/How-to-update-things.html

@@ -114,7 +114,7 @@ line.geometry.computeBoundingSphere();
 			</code>
 			</code>
 
 
 			<p>
 			<p>
-				[link:https://jsfiddle.net/t4m85pLr/1/ Here is a fiddle] showing an animated line which you can adapt to your use case.
+				[link:https://jsfiddle.net/t4m85pLr/1/ 다음 코드]는 사용 사례에 맞게 조정할 수 있는 애니메이션 라인을 보여줍니다.
 			</p>
 			</p>
 
 
 			<h3>Examples</h3>
 			<h3>Examples</h3>