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@@ -51,9 +51,9 @@ visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_f
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<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
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</p>
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- <h2>Why does three.js sometimes return strange results for invalid inputs?</h2>
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+ <h2>three.js가 때때로 잘못된 입력에 대해 이상한 결과를 반환하는 이유는 무엇인가요?</h2>
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<p>
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- For performance reasons, three.js doesn't validate inputs in most cases. It's your app's responsibility to make sure that all inputs are valid.
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+ 성능상의 이유로 three.js는 대부분의 경우 입력의 유효성을 검사하지 않습니다. 모든 입력이 유효한지 확인하는 과정은 사용자의 앱에서 책임을 가져야 합니다.
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</p>
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</body>
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</html>
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