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preserveDrawingBuffer isn't needed anymore.

Mr.doob 14 年之前
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c3d706e295
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examples/webgl_performance.html

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 				} } );
 
-				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
+				renderer = new THREE.WebGLRenderer();
 				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 				renderer.sortObjects = false;
 				container.appendChild( renderer.domElement );