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Garrett Johnson 5 жил өмнө
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cd17c98256

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docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html

@@ -45,7 +45,7 @@
 				[page:RawShaderMaterial] instead of this class.
 			</li>
 			<li>
-				You can use the directive #pragma unroll_loop_start in order to unroll a *for* loop in GLSL by the shader preprocessor.
+				You can use the directive #pragma unroll_loop_start and #pragma unroll_loop_end in order to unroll a *for* loop in GLSL by the shader preprocessor.
 				The directive has to be placed right above the loop. The loop formatting has to correspond to a defined standard.
 				<ul>
 					<li>

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docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html

@@ -35,7 +35,7 @@
 			<li> 内置attributes和uniforms与代码一起传递到shaders。
 				如果您不希望[page:WebGLProgram]向shader代码添加任何内容,则可以使用[page:RawShaderMaterial]而不是此类。
 			</li>
-			<li> 您可以使用指令#pragma unroll_loop_start,以便通过shader预处理器在GLSL中展开for循环。
+			<li> 您可以使用指令#pragma unroll_loop_start,#pragma unroll_loop_end 以便通过shader预处理器在GLSL中展开for循环。
 				该指令必须放在循环的正上方。循环格式必须与定义的标准相对应。
 				<ul>
 					<li> 循环必须标准化[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normalized_loop normalized]。