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@@ -48,6 +48,7 @@
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THREE.ReinhardToneMapping
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THREE.CineonToneMapping
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THREE.ACESFilmicToneMapping
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+ THREE.AgXToneMapping
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THREE.CustomToneMapping
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</code>
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<p>
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@@ -56,7 +57,7 @@
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gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.
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</p>
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- THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping e THREE.ACESFilmicToneMapping sono implementazioni
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+ THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping, THREE.ACESFilmicToneMapping e THREE.AgXToneMapping sono implementazioni
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integrate della mappatura dei toni.
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THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale.
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Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
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