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@@ -322,7 +322,8 @@ this.extensions = {
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fragDepth: false, // impostato per utilizzare i valori di profondità del frammento
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drawBuffers: false, // impostato per utilizzare i buffer di disegno
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shaderTextureLOD: false, // impostato per utilizzare la texture dello shader LOD
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- clipCullDistance: false // set to use vertex shader clipping
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+ clipCullDistance: false, // set to use vertex shader clipping
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+ multiDraw: false // set to use vertex shader multi_draw / enable gl_DrawID
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};
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</code>
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</p>
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