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WebGLRenderer: Include shadowsLength in lights.hash.

Mr.doob 10 년 전
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src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -2790,7 +2790,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 		_lights.shadows.length = shadowsLength;
 
-		_lights.hash = directionalLength + ',' + pointLength + ',' + spotLength + ',' + hemiLength;
+		_lights.hash = directionalLength + ',' + pointLength + ',' + spotLength + ',' + hemiLength + ',' + shadowsLength;
 
 	}