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Update Animation-system.html

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docs/manual/ja/introduction/Animation-system.html

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 		<p class="desc">
 			three.jsのアニメーションシステムの中では、モデルの様々なプロパティをアニメーション化できます。
-			例えば、装飾を行なったモデル([page:SkinnedMesh skinned and rigged model])の骨格や、[page:Geometry.morphTargets morphTargets]、異なるマテリアルの要素(色、不透明度、有無)、可視性、変形などを操作できます。
+			例えば、装飾を行なったモデル([page:SkinnedMesh skinned and rigged model])の骨格や、morphTargets、異なるマテリアルの要素(色、不透明度、有無)、可視性、変形などを操作できます。
 			アニメーションの要素は、フェードインやフェードアウト、クロスフェード、重ね合わせが可能です。
 			同一のオブジェクトであっても異なるものであっても、異なるアニメーションの比重やタイムスケールは独立して変更出来ます。また、同じオブジェクトでも、異なるオブジェクトでもアニメーションは同期出来ます。<br /><br />