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three.jsのアニメーションシステムの中では、モデルの様々なプロパティをアニメーション化できます。
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three.jsのアニメーションシステムの中では、モデルの様々なプロパティをアニメーション化できます。
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- 例えば、装飾を行なったモデル([page:SkinnedMesh skinned and rigged model])の骨格や、[page:Geometry.morphTargets morphTargets]、異なるマテリアルの要素(色、不透明度、有無)、可視性、変形などを操作できます。
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+ 例えば、装飾を行なったモデル([page:SkinnedMesh skinned and rigged model])の骨格や、morphTargets、異なるマテリアルの要素(色、不透明度、有無)、可視性、変形などを操作できます。
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アニメーションの要素は、フェードインやフェードアウト、クロスフェード、重ね合わせが可能です。
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アニメーションの要素は、フェードインやフェードアウト、クロスフェード、重ね合わせが可能です。
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同一のオブジェクトであっても異なるものであっても、異なるアニメーションの比重やタイムスケールは独立して変更出来ます。また、同じオブジェクトでも、異なるオブジェクトでもアニメーションは同期出来ます。<br /><br />
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同一のオブジェクトであっても異なるものであっても、異なるアニメーションの比重やタイムスケールは独立して変更出来ます。また、同じオブジェクトでも、異なるオブジェクトでもアニメーションは同期出来ます。<br /><br />
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