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better fog?

Should fog be distance from camera instead of distance from camera's zplane?
Gregg Tavares 7 년 전
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e5ae6ac089
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      src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl

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src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl

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 #ifdef USE_FOG
-fogDepth = -mvPosition.z;
+fogDepth = length(mvPosition);
 #endif