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gogoend преди 6 години
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f09f3b88db
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      docs/manual/zh/introduction/FAQ.html

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docs/manual/zh/introduction/FAQ.html

@@ -13,8 +13,10 @@
 		<h2>哪一种三维物体格式能够被最好地支持呢?</h2>
 		<h2>哪一种三维物体格式能够被最好地支持呢?</h2>
 		<div>
 		<div>
 			<p>
 			<p>
-				推荐使用glTF(GL传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常紧凑,而且加载速度很快。
+			推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常紧凑,而且加载速度很快。
 			</p>
 			</p>
+			
+			
 			<p>three.js同样也为其它广受欢迎的格式像FBX、Collada以及OBJ等等提供了载入工具。虽然如此,你应当还是首先尝试着在你的项目里建立一个基于glTF的工作流程。
 			<p>three.js同样也为其它广受欢迎的格式像FBX、Collada以及OBJ等等提供了载入工具。虽然如此,你应当还是首先尝试着在你的项目里建立一个基于glTF的工作流程。
 				了解更多详细信息,请查看[link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models]。
 				了解更多详细信息,请查看[link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models]。
 			</p>
 			</p>
@@ -44,8 +46,8 @@ visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_f
 
 
 		<h2>为什么我的物体的一部分是不可见的?</h2>
 		<h2>为什么我的物体的一部分是不可见的?</h2>
 		<p>
 		<p>
-			这可能是由于面消而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
-			在正常情况下,渲染时会将背面进行消。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的slide更改为THREE.DoubleSide。
+			这可能是由于面消而导致的。面是具有朝向的,这个朝向决定了哪边是正面或者哪边是背面。
+			在正常情况下,渲染时会将背面进行消。要查看这是不是你所遇到的问题,请将material的slide更改为THREE.DoubleSide。
 			<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
 			<code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
 		</p>
 		</p>
 	</body>
 	</body>