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self-shadowing of envmap_hdr torus.

Ben Houston 9 年之前
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      examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html

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examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html

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 				var torusMesh1 = new THREE.Mesh( geometry, standardMaterial );
 				torusMesh1.position.x = 0.0;
 				torusMesh1.castShadow = true;
+				torusMesh1.receiveShadow = true;
 				scene.add( torusMesh1 );
 				objects.push( torusMesh1 );