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zh doc: enhance: fix the wrong word 'transfor' in gltfloader

gogoend 5 年之前
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      docs/examples/zh/loaders/GLTFLoader.html

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docs/examples/zh/loaders/GLTFLoader.html

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 			<sup>2</sup>支持UV变换,但存在一些重要的限制。
 			Transforms applied to
 			a texture using the first UV slot (all textures except aoMap and lightMap) must share the same
-			transform, or no transfor at all.
+			transform, or no transform at all.
 			aoMap 和 lightMap 纹理不能被变换。每个材质最多只能使用一次变换。
 			每次对使用具有唯一变换的纹理都会导致一次额外的GPU纹理上传。
 			请参阅#[link:https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13831 13831] 和