@@ -419,7 +419,7 @@
quadTarget = new THREE.Mesh( plane, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ) );
quadTarget.position.z = -500;
- sceneRenderTarget.__addObject( quadTarget );
+ sceneRenderTarget.add( quadTarget );
// TERRAIN MESH
@@ -59,6 +59,12 @@ THREE.Math = {
return range * ( 0.5 - Math.random() );
+ },
+
+ sign: function ( x ) {
+ return ( x < 0 ) ? -1 : ( ( x > 0 ) ? 1 : 0 );
}
};