Pascal Schön
|
12f550e0f4
MeshPhysicalMaterial: Support iridescence / thin-film materials (#23869)
|
3 ani în urmă |
Mr.doob
|
e962f378a7
Renamed *Tint to *Color. (#22748)
|
3 ani în urmă |
WestLangley
|
2f2cd014fa
Refactor BRDF signatures (#22475)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
a8ebd6d330
Use roughness-squared in sheen BRDF
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
fa21f2c34b
Refactored sheen BRDF
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
4af44e70c9
Refactored attenuation code
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
3cf2719e11
Renaming some functions (#22375)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
ccfb1c45b8
Refactoring only (#22373)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
df141bd12b
Refactoring
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
dab458f17d
Support specular attenuation of environment maps (#22319)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
528ada08ea
Simplify Schlick signature (#22316)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
6abf11789e
Rename the GGX visibility term (#22313)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
b2aeac375d
Remove Roughness-dependent Fresnel (#22308)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
510705cde2
Clean up formatting (#22296)
|
4 ani în urmă |
WestLangley
|
1c94311332
more dotLH -> dotVH
|
4 ani în urmă |
Takahiro
|
dc5aafee26
Add specular to MeshPhysicalMaterial and GLTFLoader KHR_materials_specular support (#22156)
|
4 ani în urmă |
YuCong
|
18b32193e6
F_Schlick, dotLH -> dotVH (#21927)
|
4 ani în urmă |
linbingquan
|
18ab7669d9
Chore: Clean up.
|
5 ani în urmă |
Daniel Sturk
|
74e5482d37
replaced sheen with sheenColor, and removed IBL sheen (for now)
|
6 ani în urmă |
Daniel Sturk
|
52ef062102
wip: proof of concept sheen IBL, needs cleanup (at least)
|
6 ani în urmă |
Daniel Sturk
|
9099439be9
Merge remote-tracking branch 'mrdoob/dev' into sheen
|
6 ani în urmă |
arobertson0
|
bee7f0e854
Merged node-clearcoat-normals into dev
|
6 ani în urmă |
arobertson0
|
b39e2c96e9
Refactoring of cc normal code
|
6 ani în urmă |
arobertson0
|
ae375034f7
Logical separation of clearcoat normal from geometry normal
|
6 ani în urmă |
Daniel Sturk
|
350553d9dc
Removed (unused) inverted Guassian distribution from bsdfs
|
6 ani în urmă |
Daniel Sturk
|
8597102f4d
Switched to Google's Filament sheen BDRF
|
6 ani în urmă |
Daniel Sturk
|
d268b80044
Added sheen to physical material
|
6 ani în urmă |
Jordan Santell
|
b14bbaf302
Use roughness-dependent fresnel when rendering with multiscattering
|
6 ani în urmă |
Mr.doob
|
9de5bcc4a0
Fixed template literal.
|
6 ani în urmă |
Jordan Santell
|
4e8486fb11
Restore energy loss in indirect specular lighting by approximating
|
6 ani în urmă |