コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Ben Houston b323f3bd7d adopt attenuation equation discussed here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5787#issuecomment-68066541 Also apply attenuation formula to example shaders. 10 年 前
  Ben Houston 2dc5d1e71e deal with @WestLangley's issues #1, #2, #3, #4 from here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5809#issuecomment-68329651 10 年 前
  Ben Houston af236a42f2 completing adjustable gamma - still one bug left. 10 年 前
  Ben Houston cc7634efa2 refactor shaders to use diffuseColor and outgoingLight instead of gl_FragColor. 10 年 前
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 年 前
  Ben Houston 04ce05d49c unifying shader names. 11 年 前
  alteredq 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 12 年 前
  alteredq 2a7885e8b3 Renamed uniform hemisphereLightPosition => hemisphereLightDirection 12 年 前
  alteredq 20b93e3fff Fixed HemisphereLight shading. 12 年 前
  alteredq e08818649e Added handling of HemisphereLight and shadow maps to terrain shader. 13 年 前
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. 13 年 前
  alteredq 71fafdf25d Some cleanup and normalization fixes in shaders. 13 年 前
  alteredq 51f45e8bde Added clamping to specular term. 13 年 前
  alteredq 852738580e Added dynamic terrain example. 13 年 前