Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  alteredq 99f00ba33e Removed enableLighting uniform from Lambert. 14 ani în urmă
  alteredq a9cc8bceb5 Applied manually fixes from @broady to 'dev' branch. 14 ani în urmă
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 14 ani în urmă
  alteredq addb3a12a9 Refactored CubeCamera / cube map handling. 14 ani în urmă
  alteredq 89c578332e Fixed shading glitches on OpenGL (thanks to @mrdoob for spotting this). 14 ani în urmă
  alteredq 7355c2b68b Changed ambient term to influence also texture in Phong / normal map materials. 14 ani în urmă
  alteredq 7d2805dd83 Fixed specular term in Phong / normal map materials. 14 ani în urmă
  alteredq 84ed1835ca Added reflection to normal map shader. 14 ani în urmă
  alteredq 8bd87ff444 Rewritten lighting shaders. 14 ani în urmă
  Mr.doob f13189b6e4 Refactored WebGLShaders a bit. 14 ani în urmă
  Mr.doob 671b5079bb WebGLRenderer: MeshPhongMaterial was overriding the alpha chanel of textures. 14 ani în urmă
  alteredq fd0fb85c8e Fixed specular light vs black texture bug in Phong shader. 14 ani în urmă
  alteredq 84b0f89ad4 Removed shaders that aren't used anymore. 14 ani în urmă
  alteredq d4b2e4a8e0 Added color parameter to Sprite. 14 ani în urmă
  alteredq 578feace08 Small shadowmap shader optimization. 14 ani în urmă
  alteredq 2603ccf424 Applied specular highlights fix from @evanw also to Phong shader. 14 ani în urmă
  alteredq dc0425824a Added alphaTest parameter to base Material plus corresponding shader chunk in standard materials implementation. 14 ani în urmă
  alteredq 15c6845a3b Added shadow receiving to ParticleBasicMaterial. 14 ani în urmă
  alteredq b7987429ac Tried texture2DProj instead of texture2D for shadow maps. 14 ani în urmă
  alteredq 73cb0bf616 Added percentage-close filtering to shadow map shader. 14 ani în urmă
  alteredq ae2357a099 Added handling of multiple shadows. Added matrix4 array and texture array uniform types. 14 ani în urmă
  alteredq 77341c86b1 First attempt at shadow mapping (work-in-progress). 14 ani în urmă
  alteredq d44e284bc4 Added Matrix4 type to uniforms. Fixed Texture cloning. Fixed uniforms cloning for Vector2, Vector4 and arrays. 14 ani în urmă
  alteredq 256f9a671a Fix for specular component of Phong and normal map materials. Hope so. 14 ani în urmă
  alteredq 53a732065a Added fog to normal map shader. 14 ani în urmă
  Mr.doob 8bf95541b0 Some clean up. 14 ani în urmă
  Mr.doob 176d0f2884 Merging with @alteredq's branch. 14 ani în urmă
  alteredq f104182458 Added handling of texture repeat and offset to WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  Mr.doob 76e7ea3461 Added namespace to all the objects that missed it (geometries, uniforms, etc) 14 ani în urmă
  Mikael Emtinger d8e5678ece Optimized initalization of ShadowVolumes by using supplied edge information (if available) 14 ani în urmă