alteredq
|
99f00ba33e
Removed enableLighting uniform from Lambert.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
a9cc8bceb5
Applied manually fixes from @broady to 'dev' branch.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
6b151b552e
Merging with @alteredq's experimental branches.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
addb3a12a9
Refactored CubeCamera / cube map handling.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
89c578332e
Fixed shading glitches on OpenGL (thanks to @mrdoob for spotting this).
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
7355c2b68b
Changed ambient term to influence also texture in Phong / normal map materials.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
7d2805dd83
Fixed specular term in Phong / normal map materials.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
84ed1835ca
Added reflection to normal map shader.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
8bd87ff444
Rewritten lighting shaders.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
f13189b6e4
Refactored WebGLShaders a bit.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
671b5079bb
WebGLRenderer: MeshPhongMaterial was overriding the alpha chanel of textures.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
fd0fb85c8e
Fixed specular light vs black texture bug in Phong shader.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
84b0f89ad4
Removed shaders that aren't used anymore.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
d4b2e4a8e0
Added color parameter to Sprite.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
578feace08
Small shadowmap shader optimization.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
2603ccf424
Applied specular highlights fix from @evanw also to Phong shader.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
dc0425824a
Added alphaTest parameter to base Material plus corresponding shader chunk in standard materials implementation.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
15c6845a3b
Added shadow receiving to ParticleBasicMaterial.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
b7987429ac
Tried texture2DProj instead of texture2D for shadow maps.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
73cb0bf616
Added percentage-close filtering to shadow map shader.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
ae2357a099
Added handling of multiple shadows. Added matrix4 array and texture array uniform types.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
77341c86b1
First attempt at shadow mapping (work-in-progress).
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
d44e284bc4
Added Matrix4 type to uniforms. Fixed Texture cloning. Fixed uniforms cloning for Vector2, Vector4 and arrays.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
256f9a671a
Fix for specular component of Phong and normal map materials. Hope so.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
53a732065a
Added fog to normal map shader.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
8bf95541b0
Some clean up.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
176d0f2884
Merging with @alteredq's branch.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
f104182458
Added handling of texture repeat and offset to WebGLRenderer.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
76e7ea3461
Added namespace to all the objects that missed it (geometries, uniforms, etc)
|
14 ani în urmă |
Mikael Emtinger
|
d8e5678ece
Optimized initalization of ShadowVolumes by using supplied edge information (if available)
|
14 ani în urmă |