Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Mr.doob a13c739390 *DecayExponent to *Decay hace 10 años
  Mr.doob 9dbd7669d0 Merge branch 'decayExponent' of https://github.com/bhouston/three.js into dev hace 10 años
  Mr.doob b1550613ff Merge branch 'common.glsl' of https://github.com/bhouston/three.js into dev hace 10 años
  Ben Houston f107059962 Merge branch 'common.glsl' into decayExponent hace 10 años
  Ben Houston 16c3b394bc adopt transformDirection in example/js shaders: ShaderSkin and ShaderTerrain hace 10 años
  Ben Houston b323f3bd7d adopt attenuation equation discussed here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5787#issuecomment-68066541 Also apply attenuation formula to example shaders. hace 10 años
  Ben Houston 2dc5d1e71e deal with @WestLangley's issues #1, #2, #3, #4 from here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5809#issuecomment-68329651 hace 10 años
  Ben Houston af236a42f2 completing adjustable gamma - still one bug left. hace 10 años
  Ben Houston cc7634efa2 refactor shaders to use diffuseColor and outgoingLight instead of gl_FragColor. hace 10 años
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 hace 10 años
  Ben Houston 04ce05d49c unifying shader names. hace 11 años
  alteredq 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. hace 12 años
  alteredq 2a7885e8b3 Renamed uniform hemisphereLightPosition => hemisphereLightDirection hace 12 años
  alteredq 20b93e3fff Fixed HemisphereLight shading. hace 12 años
  alteredq e08818649e Added handling of HemisphereLight and shadow maps to terrain shader. hace 13 años
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. hace 13 años
  alteredq 71fafdf25d Some cleanup and normalization fixes in shaders. hace 13 años
  alteredq 51f45e8bde Added clamping to specular term. hace 13 años
  alteredq 852738580e Added dynamic terrain example. hace 13 años