Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  PeanutPower 8b762a2875 Update ColladaLoader.js před 12 roky
  PeanutPower 4031438870 Update ColladaLoader.js před 12 roky
  Mr.doob c57ac02251 Fixed more UV sharing geometry generators and loaders. See #3762. před 12 roky
  Mr.doob ac6da9d1b9 Face3ized ColladaLoader. před 12 roky
  Mr.doob f2eac438f7 Simplified Matrix4.decompose() and moved out of THREE.extend pattern. před 12 roky
  Mr.doob 88d4eb713d Merge remote-tracking branch 'bhouston/euler3' into dev před 12 roky
  Mr.doob b2f532429a ColladaLoader code clean up. před 12 roky
  Mr.doob 1f0f08d3f7 Merge branch 'master' of git://github.com/tparisi/three.js into dev před 12 roky
  Tony Parisi 5b81455490 Added lights, fixed camera parsing bug, transparency interpretation před 12 roky
  Ben Houston 276e9da1ef add THREE.Rotation and remove Object3D.useQuaternion (as we always use quaternion now.) Following recommendation discussed here: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/3404#issuecomment-17262516 před 12 roky
  Mr.doob 5101e94395 ColladaLoader: Extra checks for effect.surface. před 12 roky
  Igor Campbell 9f3e381dde ColladaLoader: Fix multi-material mesh errors. před 12 roky
  Mr.doob f0c8f55a09 ColladaLoader: Support for ambient lights. před 12 roky
  Mr.doob 21ebca8ecf ColladaLoader: Support DirectionalLights. před 12 roky
  Mr.doob af179b8e73 ColladaLoader: Basic light support. před 12 roky
  Mr.doob 45076157fe Removed remaining Matrix4 .translate() and .rotateByAxis() dependencies. Fixes #3185. před 12 roky
  Mr.doob f7e120dfdc ColladaLoader: Removed positions scaled as suggested in #3106. před 12 roky
  Mr.doob 9f1035b98d Code formating clean up. před 12 roky
  Jihoon Lee 6e5a02427f unit conversion is only applied in root node. před 12 roky
  Jihoon Lee b9afd9865d apply unit conversion to position as well před 12 roky
  Jihoon Lee f3801d8246 Unit conversion for collada loader před 12 roky
  Mr.doob 79c961b772 Space clean up... před 12 roky
  Mr.doob 598dcec177 ColladaLoader: Using node.name when available. Thanks @C4RL05. před 12 roky
  Mr.doob 424667ce19 Some more multiply( a, b ) to multiplyMatrices( a, b ) před 12 roky
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 12 roky
  Mr.doob 081a1fd646 Renamed .multiplyMatrix* to .applyMatrix* and .multiplyQuaternion to .applyQuaternion as suggested by @WestLangley in #2860. před 12 roky
  Mr.doob 127c0f2400 matrix.multiplyVector3 to vector.multiplyMatrix4 as suggested in #2860. před 12 roky
  Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. před 12 roky
  David Gossow b10de6101b ColladaLoader: added check for existence of diffuse/emissive properties before Material creation in Shader před 12 roky
  David Gossow ed74b82767 ColladaLoader: added correct surface/sampler sid mapping to support surfaces with multiple textures (e.g. color + normals) před 12 roky