Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Mr.doob d3a5649759 Added GeometryUtils.applyMatrix so we can easily manipulate geometry \:D/ 14 năm trước cách đây
  alteredq fe83a3f052 Rebuilt libs. 14 năm trước cách đây
  alteredq 8c326a222f Moved depth buffer writing control from renderer into material. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob f849f34b1e Redid `CylinderGeometry`. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob cc7956b2c3 `window` > `self` so the lib is workers ready. (thanks @jsermeno) 14 năm trước cách đây
  Mr.doob f105cbb7e2 `LOD.add` > `LOD.addLevel` 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 322b9f9d87 Object3D.add(), Objec3D.remove(), Scene.add(), Scene.remove()... we'll see how it feels. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 51368ca6d6 REVISION ++ 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 94b7418f60 Added objec3d.frustumCulled support to Projector (CanvasRenderer/SVGRenderer). 14 năm trước cách đây
  alteredq ca05c86fc5 Removed surprising bottleneck in WebGLRenderer. 14 năm trước cách đây
  alteredq 75952217a2 Added frustumCulled flag to Object3D. 14 năm trước cách đây
  alteredq 2603ccf424 Applied specular highlights fix from @evanw also to Phong shader. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob d93c91e0d1 Updated builds. 14 năm trước cách đây
  alteredq 5a87757b1b Merge remote-tracking branch 'remotes/mrdoob/dev' into dev 14 năm trước cách đây
  alteredq 59bfd81150 Added MaskPass to postprocessing and clearTarget to WebGLRenderer. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob d8e75851f1 Uops, creating __webglMorphTargetsBuffers there is not what we want. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 1be08e8afe WebGLRenderer: Added `deallocateObject` and `deallocateTexture` methods. 14 năm trước cách đây
  alteredq 20fae814e7 Refactored postprocessing to use double buffering. 14 năm trước cách đây
  alteredq 1cbcc5beab Optimized postprocessing example. 14 năm trước cách đây
  alteredq 093bbb1cb9 Added dot screen shader / effect. Extended postprocessing demo. Fixed viewport bug for render targets. 14 năm trước cách đây
  alteredq 173a2c56c1 Rebuilt libs. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob f2fb6c3982 For clarity reasons I'll start setting the REVISION to *NEXT*dev for the dev branch. And updating to *NEXT* when merged to master. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob a59647d63d Ray.js: We don't want dot == 0 either. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 7fd7c2dff5 Merging with @alteredq's dev. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 7c7d4428f2 Moved `src/materials/Mappings.js` inside `src/materials/Texture.js` 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 45fa8fff48 Ray.js: Now ignores objects behind origin and also faces behind origin (using the centroid). 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 6e5d049045 Ray.js: Probably better without any extra checks. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob a07bc88ae0 Ray.js: The bounding sphere check wasn't considering flipSided/doubleSided when the origin was inside the sphere. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob ee80c958a1 TorusGeometry: Proper vertex and face normal calculation. 14 năm trước cách đây
  alteredq dcee8501f6 Merged with rectalogic's texture update fix. 14 năm trước cách đây