Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Jordan Santell 90db175095 Reuse scene/camera/shaders across all instances of EquirectangularToCubeGenerator, PMREMGenerator, and PMREMCubeUVPacker to eliminate memory leak from accumulating WebGLStates. Fixes #15288. пре 6 година
  WestLangley 3d8f71715d Simplify blending mode пре 7 година
  WestLangley 9b91fe07ad Added dispose() methods and clean up пре 7 година
  Mr.doob a1ac530252 PMREM: Fixed planeMesh scale code. пре 7 година
  WestLangley d4f3a388f7 Reduce memory usage пре 7 година
  WestLangley bfd9631b5d Clean up formatting пре 7 година
  Daniel Hritzkiv d104d6d79b Formatting пре 7 година
  Daniel Hritzkiv 982aebf2d1 PMREMCubeUVPacker getCurrentRenderTarget -> getRenderTarget пре 7 година
  Daniel Hritzkiv 7c5b980c63 PMREMCubeUVPacker: Restore renderTarget after update() пре 7 година
  Mr.doob 74114053bc Clean up. пре 8 година
  Ben Houston 0bdb709d3e improve quality of RGBE HDR image interpolation in PMREM. пре 8 година
  Mr.doob 27ef9f1b8f Correct PMREM cubemap fix. See #10562. пре 8 година
  fazeaction 8476221652 fix sample direction cubemap пре 8 година
  Mr.doob 928c8177ab Removed no longer needed uniform types. пре 9 година
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) пре 9 година
  Mr.doob f2f74f9d4f PMREM* code clean up. пре 9 година
  Ben Houston (Clara.io) cc2373f486 PMREM bug fixes пре 9 година
  Ben Houston f053a9268c add comments to PMREM generator and packer. пре 9 година
  Ben Houston 6fb992dc93 rename PMREM_CubeUVPacker -> PMREMCubeUVPacker пре 9 година