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作者 SHA1 备注 提交日期
  Mr.doob 6937b43d5b shadowmap_*.glsl: simpler SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT code. 9 年之前
  Mr.doob 454af737a5 shadowmap_fragment.glsl: Using vec2 for texelSize. 9 年之前
  Mr.doob 4cd729eaf5 PointLight shadows example can now use PCF. 9 年之前
  Mr.doob 03634e5a09 Updated builds. 9 年之前
  Mr.doob 0b2f44ce11 shadowmap_*.glsl: Using texture2DCompare in PointLights code. 9 年之前
  Mr.doob c4ae0356fa shadowmap_*.glsl: added texture2DCompare() 9 年之前
  Mr.doob 2b3e94a471 Merge pull request #8023 from jzitelli/pr/VRControlsOnError 9 年之前
  Mr.doob 17cb31a70c Merge pull request #8026 from jaakkor2/patch-1 9 年之前
  jaakkor2 b9b1638fa1 Update Lut.js 9 年之前
  Jeffrey Zitelli 1e99bc4578 fix VRControls onError 9 年之前
  Mr.doob d2b3d187f2 Merge pull request #8015 from Mugen87/dev 9 年之前
  Mugen87 757431fa6f refactoring "derivatives" material property in examples 9 年之前
  Mr.doob 70c05172f6 Updated bulds. 9 年之前
  Mr.doob aaeea271af Simplified shadowmap_fragment. 9 年之前
  Mr.doob 766eea001c Moved Face4 to Three.Legacy. 9 年之前
  Mr.doob b68feca34d Clean up. 9 年之前
  Mr.doob 994b79eb82 Updated builds. 9 年之前
  Mr.doob 3dc2476edc BufferGeometry: Clean up. 9 年之前
  Mr.doob 868fc7462f CardboardEffect: Simplified using .toNonIndexed() 9 年之前
  Mr.doob e8b034d0a1 Updated builds. 9 年之前
  Mr.doob 484beae7a2 BufferGeometry: Added .toNonIndexed(). 9 年之前
  Mr.doob 3943d1660e Updated builds. 9 年之前
  Mr.doob 7d9203e979 Material: clean up. 9 年之前
  Mr.doob 4a198b0677 Updated anaglyphic example with real world scales. 9 年之前
  Mr.doob 6fbc1578cb PerspectiveCamera: Changed default focalLength to 10. 9 年之前
  Mr.doob 6ca97c7948 Merge pull request #8006 from Mugen87/dev 9 年之前
  Mr.doob 48d2ab0028 StereoCamera: Half eyeSep. See #7732. 9 年之前
  Mr.doob 4c0f9f4ddc StereoCamera: Hardcoded eyeSep to 0.064. See #7732. 9 年之前
  Mr.doob 06b867f35e Added DeviceOrientationControls to stereo3d example. 9 年之前
  Mr.doob 675d0010ab CSS3DStereoRenderer: Removed hacky stereo code with StereoCamera. Fixes #7705. 9 年之前