Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marco Fugaro 034343d971 Examples: add `three/addons/*` alias (#23406) há 3 anos atrás
  Marco Fugaro eadd35e44c Examples: use import maps + polyfill (#23255) há 4 anos atrás
  georgealways c4621bb61f Replace dat.gui with lil-gui (#22765) há 4 anos atrás
  Mr.doob 00c1976893 Examples: Clean up. há 4 anos atrás
  Mugen87 d936e24558 Exampels: Refactor usage of geometry generators. há 5 anos atrás
  gonnavis e840f31772 Change all, not just SSAO há 5 anos atrás
  Mugen87 c920cbc7d7 Examples: More clean up. há 5 anos atrás
  Mugen87 e9e8a272af Examples: Clean up. há 5 anos atrás
  Mugen87 b73093656b Examples: Improve OrbitControls settings. há 5 anos atrás
  Mugen87 44bcdb8026 Examples: Ensure HTTPS project links. há 6 anos atrás
  Mr.doob f6dba25589 Examples: Added padding after script tag. há 6 anos atrás
  Mr.doob 995aa9368b Examples: Bring namespace back. há 6 anos atrás
  Mugen87 ba64657a52 Examples: More module examples. há 6 anos atrás
  Mr.doob 0f44080d79 Examples: Unified CSS. há 6 anos atrás
  Lewy Blue a5b45d15ed fix linter errors in webgl M to W há 7 anos atrás
  Mr.doob fcc7e8fdc3 Simplified raymarching example a bit more. há 8 anos atrás
  Mr.doob 5af8b4500b Simplified webgl raymarching example. há 8 anos atrás
  Mr.doob b50726ac9d Improved raymarching example. há 8 anos atrás
  Mr.doob e2f9a78fe4 Replaced FlyControls with OrbitControls há 8 anos atrás
  gam0022 6d9c22a3bc Update uniforms only when onWindowResize há 8 anos atrás
  gam0022 881b25b58d Update ProjectionMatrix on change aspect há 8 anos atrás
  Mr.doob 0e12847099 More improvements to raymarching example. há 8 anos atrás
  WestLangley d955c78767 Clean up há 8 anos atrás
  gam0022 dc6ca81cfd Fix: renderer.setSize by config.resolution há 8 anos atrás
  gam0022 4b4a6dd558 Initialized resolution uniform by canvas size há 8 anos atrás
  gam0022 4eea8a0825 Deleted unnecessary uniforms update há 8 anos atrás
  gam0022 8bc4bb1531 Fix fomartting há 8 anos atrás
  gam0022 8d5833b288 Improve comments há 8 anos atrás
  gam0022 fd01184c94 Rename some glsl variables and functions há 8 anos atrás
  gam0022 29b1e20fa3 Get ray by decomposing the camera matrix há 8 anos atrás