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作者 SHA1 备注 提交日期
  Mr.doob 843aa3b766 Updated builds. 10 年之前
  Mr.doob 0e045c7c4b LightShadow API clean up. 10 年之前
  Mr.doob 3e12ab145d Vector2: Added width/height getters/setters. Seems simpler than creating Size2. 10 年之前
  Mr.doob 569d84ae94 Editor/App: Shadow support. 10 年之前
  Mr.doob 551b2264c6 Updated builds. 10 年之前
  Mr.doob 978b7b1f91 WebGLShadowMap: Clean up. 10 年之前
  Mr.doob f2690c6b3c Editor: Clean up. 10 年之前
  Mr.doob 12c8d0d016 Editor: Added shadow support. 10 年之前
  Mr.doob a2985acce8 Updated builds. 10 年之前
  Mr.doob 1d3cf6be75 Cleaned up tern definitions. This file needs to be rebuilt... /ping @zz85 10 年之前
  Mr.doob 9a2a15a649 Light: Remove shadowMapSize. It's only used internally. 10 年之前
  Mr.doob 0373ba6b51 WebGLRenderer: Tweaks to drawRange code. See 068939194e840800e93d993474d5c75bc0f61337. 10 年之前
  Mr.doob bdb0bd427a Updated builds. 10 年之前
  Mr.doob b8fa3944c4 WebGLRenderer: Tweaked drawRange/groups handling. As per @WestLangley suggestion in 068939194e840800e93d993474d5c75bc0f61337. 10 年之前
  Mr.doob d1bfad4b35 Light: Set receiveShadow to undefined. 10 年之前
  Mr.doob e996d3ce2d Object3D.toJSON: Handle castShadow and receiveShadow. 10 年之前
  Mr.doob 440f508d65 Tweaks to Light's shadow API. Object3D has .castShadow... 10 年之前
  Mr.doob bea45d2a19 Clean up. 10 年之前
  Mr.doob f1d3105ca6 Refactored Light's shadow API. 10 年之前
  Mr.doob d16903842a Clean up. 10 年之前
  Mr.doob 990cf6b00b Mesh: raycast() clean up. 10 年之前
  Mr.doob 45614d27c7 Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into dev 10 年之前
  Mr.doob 1fd2e44d22 Clean up. 10 年之前
  Mr.doob 5720ae4e06 Geometry: Removed morphColors. 10 年之前
  Mr.doob a5cbf8854a Color: Added offset to fromArray. 10 年之前
  Mr.doob c8448c8f45 Merge pull request #7320 from matias-capeletto/dev-raycast-refactor 10 年之前
  Mr.doob 05696b4876 Updated builds. 10 年之前
  Mr.doob 068939194e WebGLRenderer: groups now take geometry.drawRange into account. See #7304. 10 年之前
  Mr.doob 54aa2c10dd Updated builds. 10 年之前
  Mr.doob 9637015f78 WebGLRenderer: Ignore position.count if drawRange.count !== Infinity. Fixes #7304. 10 年之前