커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  alteredq 96fd7a947f WebGLDeferredRenderer: optimized spotlight shader. 12 년 전
  alteredq 1f6ebe7595 WebGLDeferredRenderer: added hemisphere light support. 12 년 전
  alteredq 94bc3fd517 WebGLDeferredRenderer: added physically based specular term to spotlights. 12 년 전
  alteredq 0dedd3fdf3 WebGLDeferredRenderer: added wrap around lighting to spotlights. 12 년 전
  alteredq e04c17e0ea WebGLDeferredRenderer: more refactoring of deferred shaders. 12 년 전
  alteredq 851f7038d3 WebGLDeferredRenderer: back to simpler light terms combine. 12 년 전
  alteredq 2f0d26ad4e WebGLDeferredRenderer: refactored light shaders. 12 년 전
  alteredq f5f0b932d3 WebGLDeferredRenderer: refactored point lights. 12 년 전
  alteredq 0d00644eb6 WebGLDeferredRenderer: refactored directional lights. 12 년 전
  alteredq 72dae73940 WebGLDeferredRenderer: refactored spotlights. 12 년 전
  alteredq 133895ce2f WebGLDeferredRenderer: merged with @MPanknin's spotlights. 12 년 전
  alteredq 7649278955 WebGLDeferredRenderer: closer look to forward renderer. 12 년 전
  alteredq b4a9081c27 WebGLDeferredRenderer: added support for environment mapping. 12 년 전
  alteredq 263960c8f8 WebGLDeferredRenderer: fixed light terms combination and z-fighting glitches. 12 년 전
  alteredq bc97d632b2 WebGLDeferredRenderer: made directional light more similar to forward renderer. 12 년 전
  alteredq 62510731d3 WebGLDeferredRenderer: updated DirectionalLights handling. 12 년 전
  alteredq 3bfea50f9b WebGLDeferredRenderer: specular term behavior closer to forward renderer. 12 년 전
  alteredq f7e1543715 WebGLDeferredRenderer: testing depth buffer sharing between geometry and light passes. 12 년 전
  alteredq 15eb28e839 WebGLDeferredRenderer: removed normal chunks from color pass shader. 12 년 전
  alteredq e38f9c840a WebGLDeferredRenderer: add support for skinning. 12 년 전
  alteredq 56417d2011 WebGLDeferredRenderer: changed global ADDITIVE_SPECULAR renderer parameter into per-object material parameter in color G-buffer. 12 년 전
  alteredq aff0f9d204 WebGLDeferredRenderer: a bit better emissive color. 12 년 전
  alteredq de059e3333 WebGLDeferredRenderer: added wrapAround material parameter to color G-buffer. 12 년 전
  alteredq 189f042445 WebGLDeferredRenderer: renamed multiply => brightness. 12 년 전
  alteredq 985ea0b1e3 WebGLDeferredRenderer: simplified emissive pass. 12 년 전
  alteredq 62d71401fd WebGLDeferredRenderer: merged normal and depth passes into a single pass. 12 년 전
  alteredq a8069fe2bd WebGLDeferredRenderer: merged bump and morph normals shaders into single normal shader. 12 년 전
  alteredq b7d916e760 WebGLDeferredRenderer: removed unused unlit shader. 12 년 전
  alteredq f067f784f2 Deferred shading: merged color correction pass into composite one. 12 년 전
  alteredq 6b17fd9d6b Deferred shading: replaced special case handling of emitters with emissive color in G-buffer and full-screen emissive pass. Added handling of directional lights. 12 년 전