Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Mr.doob a6c9984a67 Commented some WIP code in CanvasRenderer so it doesn't throw warnings while compiling. hace 14 años
  Mr.doob dde35ca06e Minor changes. hace 14 años
  Mr.doob 011b123a6e `ReflectionMap` ⟶ `ReflectionMapping` hace 14 años
  Mr.doob 34f802e392 Code clean up. hace 14 años
  Mr.doob a2acf0b390 CanvasRenderer/SVGRenderer: RenderableFace4 is now gone. Unfortunately it created more problems than it solved. hace 14 años
  Mr.doob b913baa6f0 Code clean up and minor optimisations. hace 14 años
  Mr.doob f5f9becaf1 Minor tweaks. hace 14 años
  Mr.doob 14eb44a279 ParticleBasicMaterial with a map attached are back on CanvasRenderer. hace 14 años
  Mr.doob d644096e6d CanvasRenderer and SVGRenderer code clean up. hace 14 años
  Mr.doob c663b05453 Added a proper Cube. hace 14 años
  Mr.doob 2be2673df3 Fixed skybox effect on cubemap demos hace 14 años
  Mr.doob 7277cc4ade Added a link to the blog post that explains the 4 point gradient texture. hace 14 años
  Mr.doob 51f91fdd03 Removed alpha component from the Color class hace 14 años
  Mr.doob 23688daf08 Added WIP materials example (showing all at once). hace 14 años
  Mr.doob dc6e335dc9 Color: Nicer way to check whether the hex has the alpha component or not. Removed unused methods. hace 14 años
  Mr.doob fe82bdbda9 Came up with a crazy approach to get Vertex Colors. Gouraud yet on step closer. hace 14 años
  Mr.doob c6d69d8286 Refactored the CanvasRenderer a bit. hace 14 años
  Mr.doob 7b58b806d3 Fixed NormalToComponent function (it was over saturated). hace 14 años
  Mr.doob 4d209ac433 Implemented material blendings (THREE.NormalBlending, THREE.AdditiveBlending, THREE.SubtractiveBlending) in CanvasRenderer hace 14 años
  Mr.doob 7d8fd5f874 CanvasRenderer now renders MeshDepthMaterial properly (per vertex). Gouraud is one step closer :) hace 14 años
  Mr.doob 11bde7e2d3 Just realised that the tweak is not needed. hace 14 años
  Mr.doob aebe898625 Forgot to commit MeshDepthMaterial hace 14 años
  Mr.doob 98dc841aab Added MeshDepthMaterial. hace 14 años
  Mr.doob 22f48a731b CanvasRenderer handles textures again. hace 14 años
  Mr.doob 237f165555 ParticleCircleMaterial working again with CanvasRenderer hace 14 años
  Mr.doob ce3d641ff2 Changed materials format a bit. hace 14 años
  alteredq a8ff77e1d4 Fixed ambient light computation in CanvasRenderer to get correct lighting when there is no ambient light specified in the scene. hace 15 años
  Mr.doob 1b1fb7affe * Code clean up (yuicompressor doesn't throw a single warning :D) and some reformating hace 15 años
  Mr.doob 7464f5ff97 * MeshBitmapUVMappingMaterial -> MeshBitmapMaterial. Second param is mode, which is THREE.MeshBitmapMaterialMode.UVMAPPING by default. hace 15 años
  alteredq 277d117b3d Refactored multimaterials to also work with non-textured models composed from multiple material groups. hace 15 años