Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Mr.doob c16b26c6a6 Moved WebGLRenderer's autoUpdateScene to scene.autoUpdate. před 12 roky
  Mr.doob ea3ce8c940 Finished object.properties to object.userData renaming. před 12 roky
  Mr.doob 245376f6dd Replaced the remaining Matrix4.rotateAxis. před 12 roky
  Ben Houston 3db966d658 make Matrix4.getPosition() deprecated and replace all usages in core library with Vector3.getPositionFromMatrix() před 12 roky
  Mr.doob ec8dc3e3f3 Merged with alteredq branch před 12 roky
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 12 roky
  alteredq 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. před 12 roky
  alteredq b051d7e171 WebGLDeferredRenderer: added API for injecting postprocessing effects into deferred rendering pipeline. před 12 roky
  Mr.doob 081a1fd646 Renamed .multiplyMatrix* to .applyMatrix* and .multiplyQuaternion to .applyQuaternion as suggested by @WestLangley in #2860. před 12 roky
  Mr.doob 127c0f2400 matrix.multiplyVector3 to vector.multiplyMatrix4 as suggested in #2860. před 12 roky
  alteredq 39db179b82 WebGLDeferredRenderer: made attenuation parameters properties of AreaLight instead of hardcoded constants. před 12 roky
  alteredq e95c6e3dab WebGLDeferredRenderer: more area lights shader optimizations. před 12 roky
  alteredq 83136c5dad WebGLDeferredRenderer: optimized area lights computation. před 12 roky
  alteredq cd92495139 WebGLDeferredRenderer: merged @MPanknin's area lights. před 12 roky
  alteredq 1f6ebe7595 WebGLDeferredRenderer: added hemisphere light support. před 12 roky
  alteredq f5f0b932d3 WebGLDeferredRenderer: refactored point lights. před 12 roky
  alteredq 0d00644eb6 WebGLDeferredRenderer: refactored directional lights. před 12 roky
  alteredq 6e1db14933 WebGLDeferredRenderer: refactored light proxy updates. před 12 roky
  alteredq 72dae73940 WebGLDeferredRenderer: refactored spotlights. před 12 roky
  alteredq 133895ce2f WebGLDeferredRenderer: merged with @MPanknin's spotlights. před 12 roky
  alteredq ded319658c WebGLDeferredRenderer: added setScale method. před 12 roky
  alteredq 8492bbcafd WebGLDeferredRenderer: made width, height and scale parameters optional. před 12 roky
  alteredq 12f76208b8 WebGLDeferredRenderer: disabling stencil test. před 12 roky
  alteredq 91edef68e2 WebGLDeferredRenderer: made pointlights work with hierarchies. před 12 roky
  alteredq b4a9081c27 WebGLDeferredRenderer: added support for environment mapping. před 12 roky
  alteredq d1135bc425 WebGLDeferredRenderer: swapped order of color and normalDepth passes. před 12 roky
  alteredq e53d1bb2c7 WebGLDeferredRenderer: less buggy transparent materials skipping. před 12 roky
  alteredq 514aad9ab4 WebGLDeferredRenderer: skipping transparent materials. před 12 roky
  alteredq 263960c8f8 WebGLDeferredRenderer: fixed light terms combination and z-fighting glitches. před 12 roky
  alteredq ac5c4cd7f3 WebGLDeferredRenderer: syncing live light color, intensity, distance and visibility to deferred light proxy. před 12 roky