Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mr.doob c2b8ba5b41 Merge pull request #8237 from bhouston/pmrem4 9 ani în urmă
  Mr.doob 5062677017 Merge pull request #8232 from bhouston/output_encoding 9 ani în urmă
  Ben Houston 2207b21c7d better description of example 9 ani în urmă
  Ben Houston 6fb992dc93 rename PMREM_CubeUVPacker -> PMREMCubeUVPacker 9 ani în urmă
  Mr.doob 00fd2eef38 Removed example from list. 9 ani în urmă
  Mr.doob 4761da28d4 Merge pull request #8231 from weiserhei/patch-1 9 ani în urmă
  Ben Houston 208b281507 use Unsigned for envmap hdr demo, seems to look nice and work on all devices. 9 ani în urmă
  Ben Houston 589e84a476 remove anti-aliasing + alpha from WebGLRenderer in envmap hdr example. 9 ani în urmă
  Ben Houston 964e08beef fix bug in encodings.glsl 9 ani în urmă
  Ben Houston 707d3a45a9 auto-detect available buffer types. 9 ani în urmă
  Ben Houston 53dc66c7de better resizing of envMap_hdr example. 9 ani în urmă
  Ben Houston 55a5c38d1a remove unused code. 9 ani în urmă
  Ben Houston a21fd992ac add a ground plane to make it obvious there is a spot light on the object. 9 ani în urmă
  Ben Houston 6c6f566c22 more example cleanup. 9 ani în urmă
  Ben Houston e154426636 cleaning up example of envmap_hdr 9 ani în urmă
  Ben Houston f390c49220 avoid interference with backwards compatibility gamma input/output. 9 ani în urmă
  Ben Houston 363c0b7c21 clean up envMap hdr example and related files. 9 ani în urmă
  Ben Houston 4c1eaac555 float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding. 9 ani în urmă
  Ben Houston 54d2c68d93 add proper source for toHalf. 9 ani în urmă
  Ben Houston 7210aadabb fix accessing internal WebGLRenderer current render target. 9 ani în urmă
  Ben Houston f3d4aae57b more work on PMREM 9 ani în urmă
  Ben Houston 4051cb6dcd fix accessing internal WebGLRenderer current render target. 9 ani în urmă
  Ben Houston 4bf3b5806f more work on PMREM - split out Encodings.js, Half.js 9 ani în urmă
  Ben Houston 53bf8967bd Merge branch 'pmrem2' into output_encoding 9 ani în urmă
  Ben Houston 3bd62a1bac add comment that HDR-focused encodings do not support transparency 9 ani în urmă
  Ben Houston 2cb466afb2 Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into output_encoding 9 ani în urmă
  Ben Houston 3c4face74e update ShaderSkin to use new linearToOutputTexel function. 9 ani în urmă
  Ben Houston f40a9f55be have linearToOutputTexel the last encoding function as it is used last. 9 ani în urmă
  Ben Houston 10d75a14fc move getTextureEncodingFromMap to WebGLPrograms enclosure. 9 ani în urmă
  Ben Houston c47accd046 move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends. 9 ani în urmă