Mr.doob
|
c2b8ba5b41
Merge pull request #8237 from bhouston/pmrem4
|
9 ani în urmă |
Mr.doob
|
5062677017
Merge pull request #8232 from bhouston/output_encoding
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
2207b21c7d
better description of example
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
6fb992dc93
rename PMREM_CubeUVPacker -> PMREMCubeUVPacker
|
9 ani în urmă |
Mr.doob
|
00fd2eef38
Removed example from list.
|
9 ani în urmă |
Mr.doob
|
4761da28d4
Merge pull request #8231 from weiserhei/patch-1
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
208b281507
use Unsigned for envmap hdr demo, seems to look nice and work on all devices.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
589e84a476
remove anti-aliasing + alpha from WebGLRenderer in envmap hdr example.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
964e08beef
fix bug in encodings.glsl
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
707d3a45a9
auto-detect available buffer types.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
53dc66c7de
better resizing of envMap_hdr example.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
55a5c38d1a
remove unused code.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
a21fd992ac
add a ground plane to make it obvious there is a spot light on the object.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
6c6f566c22
more example cleanup.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
e154426636
cleaning up example of envmap_hdr
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
f390c49220
avoid interference with backwards compatibility gamma input/output.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
363c0b7c21
clean up envMap hdr example and related files.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
4c1eaac555
float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
54d2c68d93
add proper source for toHalf.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
7210aadabb
fix accessing internal WebGLRenderer current render target.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
f3d4aae57b
more work on PMREM
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
4051cb6dcd
fix accessing internal WebGLRenderer current render target.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
4bf3b5806f
more work on PMREM - split out Encodings.js, Half.js
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
53bf8967bd
Merge branch 'pmrem2' into output_encoding
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
3bd62a1bac
add comment that HDR-focused encodings do not support transparency
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
2cb466afb2
Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into output_encoding
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
3c4face74e
update ShaderSkin to use new linearToOutputTexel function.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
f40a9f55be
have linearToOutputTexel the last encoding function as it is used last.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
10d75a14fc
move getTextureEncodingFromMap to WebGLPrograms enclosure.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston
|
c47accd046
move fog_fragment after encoding, the reason is the background/fog colors are not encoded and we need to get perfect blends.
|
9 ani în urmă |