Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 13 roky
  Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. před 13 roky
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. před 13 roky
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. před 13 roky
  Mr.doob feffb88f1e Includes to editor and examples. před 13 roky
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. před 13 roky
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. před 13 roky
  Mr.doob a5a00cc52a Updated examples with three.min.js include. Closes #2229. před 13 roky
  Mr.doob d06aa42e68 Removed unneded scene.add( camera ) from the examples. před 13 roky
  Mr.doob 632b0f8e0c HTML correctness. před 13 roky
  Mr.doob 562bd2a869 Renamed gpu picking example. před 13 roky