Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  alteredq 323228ac72 Added antialiasing parameter to WebGLRenderer constructor. před 14 roky
  Mr.doob c39eca33ee Projector::projectScene now does a first pass through Projector::projectObject (which does frustum culling and object sorting). před 14 roky
  alteredq 2c1e6a1368 Forgot to remove hardcoded fog color in shader. před 14 roky
  alteredq 76a56f2f5c First attempt at fog ;) před 14 roky
  Mr.doob 02f81a26f4 Merging with alteredq's branch. před 14 roky
  Mr.doob 5e2c480b89 Implemented Frustum checking to `Projector::projectObjects` (thanks errynp) před 14 roky
  Mr.doob c13377d736 Added crappy grass WebGL example. před 14 roky
  Mr.doob a648315604 WebGLRenderer2 finally handles big geometries ^^ před 14 roky
  alteredq 5e74c741c1 Retired MeshCubeMaterial: replaced it with MeshShaderMaterial "cube" defined in ShaderUtils. před 14 roky
  alteredq 3faf6566e3 Experimenting with Fresnel demo using just MeshShaderMaterials. před 14 roky
  alteredq d14ed35ae5 Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  alteredq 2163691b59 Fixed subtle yet brutal bug also known as "don't mess with streams" ;) před 14 roky
  Mr.doob 15262507bd Added a sort parameter to Projector.projectObjects and Projector.projectScene. před 14 roky
  alteredq 3b54505959 Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  Mr.doob fca3aec67d Fixed `Projector::projectObjects`. před 14 roky
  Mr.doob 3b54cf7918 Projector now checks for object.visible before projecting (alteredq: better late than never :P) před 14 roky
  alteredq 39c7e8da57 Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  Mr.doob f50f42dde1 Commented out `Mesh::normalizeUVs`. Needs to be handled in the CanvasRenderer directly. před 14 roky
  alteredq 5e9bce8385 Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  Mr.doob 5f0b6876e6 Optimised Minecraft AO demo (removing more unseen sides). před 14 roky
  alteredq 8e53294e62 Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  alteredq 45f47b89b7 Added minecraft fake ambient occlusion demo. před 14 roky
  Mr.doob d3a56f3f35 Yet again that misterious behaviour where stuff gets pasted in weird places. Long time without experiencing it... před 14 roky
  Mr.doob b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. před 14 roky
  alteredq 0c1851393d Added check for normals in shader when rendering VBOs. před 14 roky
  alteredq feb349a794 Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  alteredq c0055eec7a Synced with mrdoob's branch. před 14 roky
  Mr.doob e3fd761786 Optimised CanvasRenderer::getGradientTexture. před 14 roky
  Mr.doob 8a31cd8d98 Implemented gero3 normalToComponent optimisation. před 14 roky
  Mr.doob e85a0605e8 Updated build. před 14 roky