커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 14 년 전
  Mr.doob 1e5fc98582 Reworking Scene Graph setup. 14 년 전
  Mr.doob 1258e8a771 Ray now also checks object's children. 14 년 전
  Mr.doob 9441e74abc Implemented @pyrotechnick's array concat replacement. 14 년 전
  Mr.doob a59647d63d Ray.js: We don't want dot == 0 either. 14 년 전
  Mr.doob 45fa8fff48 Ray.js: Now ignores objects behind origin and also faces behind origin (using the centroid). 14 년 전
  Mr.doob 6e5d049045 Ray.js: Probably better without any extra checks. 14 년 전
  Mr.doob a07bc88ae0 Ray.js: The bounding sphere check wasn't considering flipSided/doubleSided when the origin was inside the sphere. 14 년 전
  Mr.doob 1578a27d33 Updated constructor position and buils. 14 년 전
  Mr.doob 55b753ed09 Merging with @pushmatrix's mater. 14 년 전
  Mr.doob 89a4d0e51c Fixed Ray.js distance calculation so it uses world position. 14 년 전
  Mr.doob af0beedad7 Reverted to previous WebGLRenderer.setTexture code. Now that Chrome 12 is out, it should be working? 14 년 전
  Mr.doob 087066524a Added boundingSphere check for Meshes in Ray ( improving performance considerably). 14 년 전
  Mr.doob 18f7859974 Ray now intersects with particles too. (thx @jaycrossler) 14 년 전
  Mr.doob be5a27198c Renamed Ray::intersectArray to Ray::intersectObjects. 15 년 전
  Mr.doob 71d3e32af6 Abstracted Ray::intersectScene into Ray::intersectArray. 15 년 전
  Mr.doob 5742cceefd Ray: Added support for object.flipSided and object.doubleSided properties. 15 년 전
  Mr.doob 33610b4a11 Adapted Projector and CanvasRended to use camera.matrixWorldInverse. 15 년 전
  Mr.doob c7aa2ab3d1 Object3D::localMatrix ⟶ Object3D::matrix 15 년 전
  Mr.doob e7e47b1f88 More reformating and clean up. 15 년 전
  Mr.doob 27dc056af4 Minor refactoring and clean up. 15 년 전
  Mr.doob 30a3d14c2d Object3D::rotationMatrix ⟶ Object3D::matrixRotation 15 년 전
  alteredq 2ecbe2dec2 A lot of bugfixing and refactoring. 15 년 전
  Mr.doob 59304d8a6e Matrix4.transformVector3 ⟶ Matrix4.multiplyVector3 15 년 전
  Mr.doob 0f2badfdd1 Previous commit: `Matrix4.transform` ⟶ `Matrix4.transformVector3` and `Matrix4.tranformVector4` 15 년 전
  Mr.doob b913baa6f0 Code clean up and minor optimisations. 15 년 전
  Mr.doob 8d198002d1 * Fixed a bug in Ray.intersectObject: face.normal needs to be transformed using matrixRotation otherwise rotated objects fail 15 년 전
  Mr.doob 9a62d1173a Refactored `ClickResolver to `Ray` and `Projector.unprojectVector` working. 15 년 전
  Mr.doob b57169bc84 Projector.unprojectVector() apparently working 15 년 전