Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads hace 6 años
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes hace 6 años
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes hace 6 años
  Mugen87 a369b3c246 Examples: Clean up hace 6 años
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code hace 6 años
  Mugen87 8f194ec566 Examples: Clean up hace 7 años
  Mr.doob 7119c4c084 Clean up. hace 8 años
  Mr.doob 6d2656766c Merge branch 'dev' into renderTargetNames hace 8 años
  Ludovic Bailly eafc8ad66d Added comments hace 8 años
  Ludovic Bailly 42a7e929cc Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer hace 8 años
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. hace 8 años
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. hace 8 años
  Nick Gerleman 756d3fb77f Rename ManualMSAARenderPass to SSAARenderPass hace 8 años