Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Don McCurdy 0fd939192e [gltf] Use skins directly, don't iterate nodes. преди 8 години
  Don McCurdy e17a485307 [gltf] Fix parsing of Bone nodes. преди 8 години
  Don McCurdy e74f8573a3 [gltf] Use opaque alpha mode by default. преди 8 години
  Don McCurdy 8c9986a0dc [gltf] Sanitize node names. преди 8 години
  Don McCurdy cace414634 Add lights to duck example for good measure. преди 8 години
  Don McCurdy 32adddf19b Consistent getMaterialType signature. преди 8 години
  Don McCurdy fb2066bb89 Clean up loadMaterials, implement glTF2.0 common materials. преди 8 години
  Don McCurdy bbd838eed5 Fix skinned animation for glTF2.0. преди 8 години
  Takahiro ee87cc5c23 Update morph of GLTF2Loader преди 8 години
  Takahiro 7139fe9189 Set morph BufferAttribute name instead of pushing name to morphTargets преди 8 години
  Takahiro 2fe00b2dee Merge branch 'dev' into GLTF2Morph преди 8 години
  Takahiro d681e0f081 Improve the converting performance from ArrayBuffer to String with TextCoder and some tunings. преди 8 години
  Takahiro 6fc2b00d53 Update comment for attribute cloning преди 8 години
  Takahiro 4bb17ded64 Fix typo преди 8 години
  Takahiro c2e03ce816 Accept animation.target.node=0 in GLTF2Loader преди 8 години
  Takahiro 5622169499 Remove unnecessary lines in GLTF2Loader преди 8 години
  Takahiro cea5e0c92c Support glTF 2.0 morph animation преди 8 години
  Takahiro 0d40bfdac2 Add comment about techniques to GLTF2Loader преди 8 години
  Takahiro ea60e593d9 Support KHR_technique_webgl in GLTF2Loader преди 8 години
  Mr.doob b934e8c857 Merge pull request #11296 from donmccurdy/feat-pbr-doublesided преди 8 години
  Mr.doob 9f101766d2 Merge pull request #11295 from donmccurdy/feat-duplicate-uvs-for-aomap преди 8 години
  Don McCurdy afc67263fc [gltf-loader] Support doubleSided=true param with PBR materials. преди 8 години
  Don McCurdy e604c608db [gltf-loader] Use default byteOffset=0. преди 8 години
  Don McCurdy dc3a469029 [gltf-loader] Duplicate UVs when aoMap is present. преди 8 години
  Takahiro 64637ea4c6 Clean up the GLTF2Loader code преди 8 години
  Takahiro ea4cea2638 Support non texture.sampler specified glTF file преди 8 години
  Takahiro f99c157e42 Clean up the Specular Glossiness extension code преди 8 години
  Takahiro 13c8864a52 Add properties to Specular-Glossiness material for the compatibility with MeshStandardMaterial преди 8 години
  Takahiro 2245b6f9ea Update uniforms in onBeforeRender() for Specular-Glossiness ShaderMaterial преди 8 години
  Takahiro 585c50b2e6 Specular-Glossiness extension of glTF 2.0 PBR supoort with ShaderMaterial преди 8 години