Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  alteredq a8ff77e1d4 Fixed ambient light computation in CanvasRenderer to get correct lighting when there is no ambient light specified in the scene. 15 роки тому
  alteredq b150a74755 Synced with mrdoob's branch. 15 роки тому
  alteredq 1c35d90fd7 Added handling of multiple lights to WebGLRenderer. 15 роки тому
  Mr.doob c0d14df4a8 * Fixed examples that were still using scene.add() 15 роки тому
  Mr.doob 1b1fb7affe * Code clean up (yuicompressor doesn't throw a single warning :D) and some reformating 15 роки тому
  alteredq 79ab4bf2e6 Merged with mrdoob's branch. Got WebGLRenderer working again :) 15 роки тому
  alteredq b6904f3d72 Added Blinn-Phong material for WebGLRenderer. 15 роки тому
  Mr.doob 7464f5ff97 * MeshBitmapUVMappingMaterial -> MeshBitmapMaterial. Second param is mode, which is THREE.MeshBitmapMaterialMode.UVMAPPING by default. 15 роки тому
  alteredq ca261ddca5 Added point light / fixed directional light in WebGLRenderer / added light test example. 15 роки тому