Tristan Valcke
|
1ff4e4568d
Remove unnecessary comma in BokehShader2
|
8 ani în urmă |
Mr.doob
|
928c8177ab
Removed no longer needed uniform types.
|
9 ani în urmă |
Ben Houston (Clara.io)
|
db765284f5
Add high quality rand() function to common.glsl and an example to show off the noise textures. (#8603)
|
9 ani în urmă |
Mr.doob
|
94c4fbefd5
BokehShader2: Fixed glsl warnings.
|
10 ani în urmă |
gero3
|
923256459e
fixed files to codestyle
|
10 ani în urmă |
gero3
|
fe8493157e
codestyle fixes
|
10 ani în urmă |
zz85
|
e216c173c7
Use Shader Defines for Bokeh Shader 2
|
12 ani în urmă |
zz85
|
8dadb3a6c6
Adding a more realistic + configurable Bokeh Shader to examples (#3182)
|
12 ani în urmă |