コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Mr.doob fbf26158fb `Fog( color, density )` → `Fog( color, near, far )` 14 年 前
  Mr.doob bffdc03cf1 `*.material`→ `*.materials` 14 年 前
  alteredq 323228ac72 Added antialiasing parameter to WebGLRenderer constructor. 14 年 前
  Mr.doob c39eca33ee Projector::projectScene now does a first pass through Projector::projectObject (which does frustum culling and object sorting). 14 年 前
  alteredq 2c1e6a1368 Forgot to remove hardcoded fog color in shader. 14 年 前
  alteredq 76a56f2f5c First attempt at fog ;) 14 年 前
  Mr.doob 02f81a26f4 Merging with alteredq's branch. 14 年 前
  Mr.doob 5e2c480b89 Implemented Frustum checking to `Projector::projectObjects` (thanks errynp) 14 年 前
  Mr.doob c13377d736 Added crappy grass WebGL example. 14 年 前
  Mr.doob a648315604 WebGLRenderer2 finally handles big geometries ^^ 14 年 前
  alteredq 5e74c741c1 Retired MeshCubeMaterial: replaced it with MeshShaderMaterial "cube" defined in ShaderUtils. 14 年 前
  alteredq 3faf6566e3 Experimenting with Fresnel demo using just MeshShaderMaterials. 14 年 前
  alteredq d14ed35ae5 Synced with mrdoob's branch. 14 年 前
  alteredq 2163691b59 Fixed subtle yet brutal bug also known as "don't mess with streams" ;) 14 年 前
  Mr.doob 15262507bd Added a sort parameter to Projector.projectObjects and Projector.projectScene. 14 年 前
  alteredq 3b54505959 Synced with mrdoob's branch. 14 年 前
  Mr.doob fca3aec67d Fixed `Projector::projectObjects`. 14 年 前
  Mr.doob 3b54cf7918 Projector now checks for object.visible before projecting (alteredq: better late than never :P) 14 年 前
  alteredq 39c7e8da57 Synced with mrdoob's branch. 14 年 前
  Mr.doob f50f42dde1 Commented out `Mesh::normalizeUVs`. Needs to be handled in the CanvasRenderer directly. 14 年 前
  alteredq 5e9bce8385 Synced with mrdoob's branch. 14 年 前
  Mr.doob 5f0b6876e6 Optimised Minecraft AO demo (removing more unseen sides). 14 年 前
  alteredq 8e53294e62 Synced with mrdoob's branch. 14 年 前
  alteredq 45f47b89b7 Added minecraft fake ambient occlusion demo. 14 年 前
  Mr.doob d3a56f3f35 Yet again that misterious behaviour where stuff gets pasted in weird places. Long time without experiencing it... 14 年 前
  Mr.doob b84bca3bb0 WebGLRenderer optimisation: flattening camera matrices just once per render, it was doing it once per object before. 14 年 前
  alteredq 0c1851393d Added check for normals in shader when rendering VBOs. 14 年 前
  alteredq feb349a794 Synced with mrdoob's branch. 14 年 前
  alteredq c0055eec7a Synced with mrdoob's branch. 14 年 前
  Mr.doob e3fd761786 Optimised CanvasRenderer::getGradientTexture. 14 年 前